2017년 11월 27일 월요일

My Interactive Toy 만들기 전 Research 와 Sketch

Interactive Toy Sketch


첫번째( 아리가또 )                           Concept: 악어




























참고: http://blog.naver.com/cbj1967/220577419359
악어의 등을 터치하면 악어가 몸을 좌우로 비튼다. 가능하다면 빛이 없으면 눈에서 빛이 나올 수 있도록 한다.


두번째( 쏜 오브 아리가또 )               Concept: 악어새끼




평면 캠을 이용하여 모터의 회전운동을 상하 직선운동으로 바꾸어 준다


세번째                           Concept: 범고래



























크랭크 로커를 이용서 범고래가 수영하는 모습을 구현한다. 두마리 정도면 좋을 것 같다.
상자 안에서 빛이나서 빛나는 바다면 재밌을 것 같다.


4번째( 어둠속에 도사리는 위협 )          Concept: 심해아귀



검은 암실을 만들고 위에 약간의 구멍을 만든다. 구멍에 빛을 쬐면 안에 있는 심해아귀가 발광한다. 움직임은 다영한 4절기구의 운동을 시도해본다.



다섯번째( 배부른 사슴 )                           Concept: 사슴
















4절기구 운동을 직선운동으로 변환시키는 장치로 사슴의 머리가 나왔다 들어갔다 하게 만든다 머리 아래의 틀의 구조로 입을 물고 닫게 한다

2017년 11월 14일 화요일

마지막 잎새_Interactive Lamp Design

마지막 잎새_Movie



컨셉 설명



작동 Flow Image



잎을 기울이면 불이 들어온다


 줄기를 Touch 하면 불의 색이 바뀐다

회로 구성 및 센서 설명



코딩 및 설명